La innovadora experiencia de realidad virtual sobre el cambio climático ya es una realidad en el Museo Elder. 


El pasado viernes 11 de abril, el Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología acogió la presentación oficial de esta propuesta pionera que busca sensibilizar sobre el cambio climático a través de la realidad virtual. La nueva experiencia de realidad inmersiva de la UAM, en colaboración con el Museo Elder, transporta al visitante al arenal de Las Palmas de Gran Canaria en el año 2088

Los usuarios al Museo, podrán «viajar al futuro», al año 2088, con unas gafas virtuales. Se trata de un proyecto elaborado por la Universidad del Atlántico Medio (UNAM) a través de su Laboratorio de Realidad Virtual, en colaboración con el Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología de Las Palmas de Gran Canaria. Con esta experiencia inmersiva, llamada Las Canteras 2088. Recuerdos de un futuro, «se podrá vivir en primera persona las consecuencias del cambio climático en un entorno tan emblemático» como es esta playa urbana, icono de la ciudad.

La experiencia incluye un videojuego, un informativo de ocho minutos y una experiencia de realidad virtual en la que se puede constatar la evolución del arenal por el impacto del cambio climático. La iniciativa permite, además, que el usuario adopte decisiones que permitan frenar las consecuencias de la revolución medioambiental. Ha sido el director del laboratorio de la UNAM, Antonio Bernal, el encargado de idear todo el proyecto que ya está disponible en el Museo.

El proyecto busca concienciar de «una forma innovadora, educativa y emocionalmente impactante», tal y como recordaron las autoridades durante la presentación del pasado viernes 11 de abril de 2025. Para quien esté sorprendido, según señaló el director del Museo, José Gilberto Moreno, el estado de la playa en 2088 «es una evolución normal basada en la evidencia científica». Por eso, lo que se busca es «crear concienciación con un entorno que todos nos conocemos y nos toca», como así añadió la rectora de la UNAM, Ana María González, y «se decidió apostar por una experiencia en la que, estando en la playa, te quedas cubierto por el agua y en una barca».

Durante un año, 11 personas han sido las encargadas de desarrollar este proyecto. El equipo ha estado formado por diseñadores 3D especializados en realidad virtual, diseñadores de videojuegos y expertos en Inteligencia Artificial (IA).

Durante la presentación, en la planta baja del Museo, se ofreció una demostración de la experiencia, además de una explicación detallada del diseño pedagógico y tecnológico del proyecto, enmarcado en los objetivos de desarrollo sostenible y la agenda educativa de la UNAM y el Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología.